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AMD FSR Redstone se presentará el 10 de diciembre

AMD FSR Redstone se presentará el 10 de diciembre

por Juan Antonio Soto 1

Durante el pasado COMPUTEX, AMD prometía una nueva versión de su tecnología de escalado FSR llamada Redstone. Desde entonces han sido pocas las noticias que ha compartido AMD acerca de esta nueva y futura tecnología. Recientemente también anunció que AMD FSR Redstone llegaría antes de acabar el 2025, una promesa cumplida ahora que se conoce cuándo será este evento dedicado de presentación de esta próxima tecnología de escalado de AMD.

AMD FSR Redstone se presentará el 10 de diciembre

AMD FSR Redstone se presentará el próximo 10 de diciembre según hemos podido ver en la cuenta de X/Twitter de Jack Huynh, vicepresidente senior y general manager del grupo computing & graphics de AMD. En su cuenta ha colgado un vídeo de casi 30 segundos en el que la única información disponible es su fecha de lanzamiento. También se deja ver su gama AMD Radeon RX 9000 Series, ya que seguramente sea compatible con este último hardware de gráficos de AMD Radeon, aunque los rumores cuentan que también funcionará en gráficas que no son de AMD.

Los rumores cuentan que AMD FSR Redstone funcionará en gráficas que no son de AMD

La primera parte de AMD FSR Redstone ya se ha añadido al recientemente lanzado Call of Duty: Black Ops 7, la regeneración de rayos. Además, también contará con mejoras basadas en Machine Learning que se introducirán en Super Resolution y Frame Generation, así como Neural Raciande Caching que aprenderá como rebota la luz.

AMD FSR Redstone hará uso de ML para mejorar las tecnologías de escalado y raytracing

Se espera que el próximo 10 de diciembre AMD aclare como funcionan estas tecnologías a las que se ha aplicado ML, una visión más profunda de como AMD FSR Redstone mejorará los actuales modelos de generación de fotogramas y trazado de rayos. También esperamos que el fabricante ofrezca una lista de juegos que recibirán esta tecnología, en parte como CoD: Black Ops 7 o al completo.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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